gleichschenkliges dreieck

gleichschenkliges dreieck

Gesponsorde links
Gesponsorde links

gleichschenkliges dreieck

No.
Titel
Categorie
Prijs
Licentie
Expand All
1
Multimedia - Grafisch
GPL (GNU Gene
3D de Driehoek van Pascal is een Java3d- project dat Pascal driehoek gebruikend zowel een recursief als herhaald algoritme drukt.

Een vriend had een software nodig om Pascal driehoek te drukken gebruikend zowel een recursief als herhaald algoritme. Zo hielp ik hem met de code.

Maar anderzijds kregen wij het idee om een programma tot stand te brengen om de driehoek in 3D te visualiseren. Goed, volgden de uren van het doorlezen van Java3D- documentatie (geen van ons die ooit vóór gedaan om het even wat in 3D hebben).

Het resultaat, een binnendrongen in een beveiligd computersysteem omhoog versie van verscheidene java3d- voorbeelden die u de driehoek met uw muis en gezoem binnen en uit met toetsenbord laat roteren.

2
Programmering - Bibliotheken
Perl Artistic
Math:: Zap:: De module van de driehoek kan driehoeken in 3D ruimte bouwen.

Synopsis

Voorbeeld t/triangle.t

# _ Driehoek _________________________________________________________
# 3d driehoeken van de test
# philiprbrenan@yahoo.com, 2004, Vergunning Perl
#____________________________________________________________________

gebruik Math:: Zap:: Vector;
gebruik Math:: Zap:: Vector2;
gebruik Math:: Zap:: Driehoek;
gebruiks Test:: Eenvoudige tests=>25;

$t = driehoek
(vector (0, 0, 0),
vector (0, 0, 4),
vector (4, 0, 0),
);

$u = driehoek
(vector (0, 0, 0),
vector (0, 1, 4),
vector (4, 1, 0),
);

$T = driehoek
(vector (0, 1, 0),
vector (0, 1, 1),
vector (1, 1, 0),
);

$c = vector (1, 1, 1);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# Afstand aan vliegtuig
#____________________________________________________________________

o.k. ($t->distance ($c) == 1, Afstand aan vliegtuig);
o.k. ($T->distance ($c) == 0, Afstand aan vliegtuig);
o.k. ($t->distance (2*$c) == 2, Afstand aan vliegtuig);
o.k. ($t->distanceToPlaneAlongLine (vector (0, - 1.0), vector (0.1.0)) == 1, Afstand aan vliegtuig naar een punt);
o.k. ($T->distanceToPlaneAlongLine (vector (0, - 1.0), vector (0.1.0)) == 2, Afstand aan vliegtuig naar een punt);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# Herschik de punten van een driehoek
#____________________________________________________________________

o.k. ($t->permute == $t, herschikken 1);
o.k. ($t->permute->permute == $t, herschikken 2);
o.k. ($t->permute->permute->permute == $t, herschikken 3);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# Kruising van een lijn met een vliegtuig dat door een driehoek wordt bepaald
#____________________________________________________________________

#ok ($t->intersection ($c, vector (1, -1, 1)) == vector (1, 0, 1), Kruising van lijn met vliegtuig);
#ok ($t->intersection ($c, vector (- 1, -1, -1)) == vector (0, 0, 0), Kruising van lijn met vliegtuig);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# Test of een punt vooraan of achter een vliegtuig met betrekking tot een andere is
# punt
#____________________________________________________________________

o.k. ($t->frontInBehind ($c, vector (1, 0.5, 1)) == +1, Voor);
o.k. ($t->frontInBehind ($c, vector (1, 0, 1)) == 0, binnen);
o.k. ($t->frontInBehind ($c, vector (1, -0.5, 1)) == -1, erachter);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# Parallel
#____________________________________________________________________

o.k. (Parallelle $t->parallel ($T) == 1,);
o.k. (niet Parallelle $t->parallel ($u) == 0,);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# Coplanair
#____________________________________________________________________

#ok (Coplanaire $t->coplanar ($t) == 1,);
#ok (niet coplanaire $t->coplanar ($u) == 0,);
#ok (niet coplanaire $t->coplanar ($T) == 0,);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# Project één driehoek op een andere
#____________________________________________________________________

$p = vector (0, 2, 0);
$s = $t->project ($T, $p);

o.k. ($s ==driehoek
(vector (0, 0, 2),
vector (0.5, 0, 2),
vector (0, 0.5, 2),
), Projectie van hoek 3);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# De ruimte van de bekeerling aan vliegtuigcoördinaten en vice versa
#____________________________________________________________________

o.k. ($t->convertSpaceToPlane (vector (2, 2, 2)) == vector (0.5, 0.5, 2), Ruimte aan Vliegtuig);
o.k. ($t->convertPlaneToSpace (vector2 (0.5, 0.5)) == vector (2, 0, 2), Vliegtuig aan Ruimte);

# _ Driehoek _________________________________________________________
# Waterscheiding
#____________________________________________________________________

$it = snijdt de driehoek # t
(vector (0, -1, 2),
vector (0, 2, 2),
vector (3, 2, 2),
);

@d = $t->divide ($it);

o.k. ($d [0] driehoek == (vector (0, -1, 2), vector (0, 0, 2), vector (1, 0, 2)));
o.k. ($d [driehoek 1] == (vector (0, 2, 2), vector (0, 0, 2), vector (1, 0, 2)));
o.k. ($d [2] driehoek == (vector (0, 2, 2), vector (1, 0, 2), vector (3, 2, 2)));

$it = snijdt de driehoek # t
(vector (3, 2, 2),
vector (0, 2, 2),
vector (0, -1, 2),
);

@d = $t->divide ($it);

o.k. ($d [0] driehoek == (vector (0, -1, 2), vector (0, 0, 2), vector (1, 0, 2)));
o.k. ($d [driehoek 1] == (vector (3, 2, 2), vector (1, 0, 2), vector (0, 0, 2)));
o.k. ($d [2] driehoek == (vector (3, 2, 2), vector (0, 0, 2), vector (0, 2, 2)));

$it = snijdt de driehoek # t
(vector (3, 2, 2),
vector (0, -1, 2),
vector (0, 2, 2),
);

@d = $t->divide ($it);

o.k. ($d [0] driehoek == (vector (0, -1, 2), vector (1, 0, 2), vector (0, 0, 2)));
o.k. ($d [driehoek 1] == (vector (3, 2, 2), vector (1, 0, 2), vector (0, 0, 2)));
o.k. ($d [2] driehoek == (vector (3, 2, 2), vector (0, 0, 2), vector (0, 2, 2)));

3
Games - TBS
Public Domain
Het project van Dozo bestaat uit het driehoekenspel.

Het voorwerp van Dozo is de eerste speler te zijn om een driehoek met om het even wie van vier kleuren te maken.

Wat in Deze Versie Nieuw is:

· Veranderde vergunning van freeware aan openbaar domein.

4
Games - Puzzel
GPL (GNU Gene
Het project van KZap is een verslavend die raadselspel op Zoop wordt gebaseerd.

Het voorwerp is de blokken te ontruimen die snel naar het centrumnet vooruitgaan.

Het spel wordt gespeeld door de driehoek in het centrum van het scherm te bewegen en de blokken in het omringende net „zapping“. De blokken worden toegevoegd aan de buitenrijen, die de bestaande blokken dicht en dichter aan het centrum van het scherm duwen. Het spel beëindigt wanneer een blok in het centrum4x4 net vooruitgaat door uw driehoek wordt gecontroleerd die.

Een blok kan uit de raad worden verwijderd als het is zapped wanneer de driehoek en het blok de zelfde kleur zijn. De opeenvolgende blokken van de zelfde kleur kunnen in één enkel schot worden verwijderd. Als het blok een verschillende kleur dan de driehoek is, zullen de kleuren van het blok en de driehoek worden geruild.

Op het verwijderen van het aantal blokken in de „Remain“ telling worden getoond zult u op het volgende niveau dat vooruitgaan. Op elk nieuw niveau, wordt de raad ontruimd en de blokkenvooruitgang bij een verhoogde snelheid.

Wat in Deze Versie Nieuw is:

· Vast insect van een spookblok die soms wanneer het aanvang van een nieuw niveau blijven
· Veranderd zo twee opeenvolgende arent blokken toegevoegd aan het zelfde kwadrant
· Voegde een toolbar toe
· Veranderde de formule van het tijdopnemerdecrement
· Toegevoegde speciale punten
· Diversen bouwen veranderingen (Robert Gogolok)
· Toegevoegde handboekdocumentatie

5
Games - Arcade
DFSG approved
het tenmado project is een hard spel van de kernspruit em omhoog in een blauw-of-rode wereld.

tenmado is verticaal het scrollen, de spruit em omhoog spel recent van de jaren '90stijl (d.w.z., een massief aantal vijandelijke schoten tegen een klein-dan-het-blikkenruimteschip).

Een zeer nauwkeurige botsingsopsporing maakt tot het een spel van handigheid. Als iets als een driehoek kijkt, is het een driehoek, niet een rechthoek van gelijkaardige grootte.

Nochtans, is het overleven slechts 20% van het spel. De belangrijkste eigenschap van tenmado is de „kleurenketen bonus“.

U kunt een zeer grote score (ongeveer 100 keer groter dan een normaal vijandelijk-vernietigingspunt) krijgen door vijanden van de zelfde kleur opeenvolgend te vernietigen.

Het is gemakkelijk of moeilijk afhankelijk van hoe gulzig u bent.

6
Multimedia - Grafisch
LGPL (GNU Les
OGLTK (lonkenen-tic) is toolkit OpenGL voor GTK. Deze bibliotheek geeft programmeurs zeer makkelijk te gebruiken api om tot verbazende 3D toepassingen te leiden. (B.v. Spelen, CAD)

OGLTK geeft de programmeur:

· OpenGL GTK Widget.
· Een voorwerp van de Scène - het aansteken en de voorwerpen van Handvatten
· Lichtbronnen
· Abstracte 3D objectklasse (GLobject)
· 3D Voorwerpen (Kubus, Doos en Toestel, Cilinder, Schijf, Gebied, Driehoek) - Grote voorbeelden van hoe te om de GLobject basisklasse te gebruiken

7
Diversen - Automatisering
GPL (GNU Gene
DirectFB is een dunne bibliotheek die ontwikkelaars van de versnelling van de hardwaregrafiek, inputmechanisme behandeling en abstractie, geïntegreerdo windowing systeem met steun voor doorzichtige vensters en veelvoudige vertoningslagen bovenop het Apparaat van Linux Framebuffer voorziet.

Het project van DirectFB is een volledige laag van de hardwareabstractie met softwarereserves voor elke grafiekverrichting die niet door de onderliggende hardware wordt gesteund. DirectFB voegt grafische macht aan ingebedde systemen toe en bepaalt een nieuwe norm voor grafiek onder Linux.

Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „DirectFB“:

· Het vullen/de tekening van de rechthoek
· Het vullen/de tekening van de driehoek
· De tekening van de lijn
· Vlak in de schaduw gestelde driehoeken
· Het eenvoudige blitting
· Het uitgerekte blitting
· Geweven driehoeken (correct perspectief)
· Het mengen met een alphachannel (per alpha- pixel)
· Het mengen met een alpha- factor (alpha- modulatie)
· Bron negen en bestemmingsmengselfuncties
· De portier/Duff regels worden gesteund
· Gesteund alpha- van Premultiplied
· Het blitting van Colorized (kleurenmodulatie)
· Het bron kleurensluiten
· Het de kleurensluiten van de bestemming

Wat in Deze Versie Nieuw is:

De tijd is gekomen

Laat het allen beginnen,
Begin de toekomst,
Leid vooruit en
Maak het gebeuren

Dit is voor u!

8
Games - TBS
GPL (GNU Gene
jset is het project een implementatie van het Vastgestelde raadsspel.

Het spel kan alleen of op het netwerk worden gespeeld. Het vastgestelde raadsspel is een kaartspel het waarvan doel passende reeksen kaarten te vinden is.

Het spel wordt gespeeld gebruikend 81 (3^4) unieke kaarten. Op elk wordt de kaart getrokken een reeks identieke vormen.

Deze reeksen vormen hebben 4 eigenschappen, elk die vormbezit uit een reeks van 3 mogelijkheden wordt genomen: de kleur (b.v. rood, blauw, en groen), type (b.v. rechthoek, cirkel, en driehoek), vult (b.v. leeg, volledig, en in de schaduw gesteld), en aantal (b.v. één, twee, en drie).

De kaarten worden geschikt op de lijst voor de spelers. De spelers moeten proberen om passende reeksen kaarten te identificeren.

9
Wetenschap en Techniek - Visualisatie
GPL (GNU Gene
Frocor betekent Correlator van de Objecten van F de Resonerende en is een correcte grafiekinstallatie.

De veranderingen van eigenschappen van een voorwerp Frocor zullen in veranderingen van zowel de grafiek als de correcte output resulteren.

Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „Frocor“:


Het is gebaseerd op sommige parallellen tussen geluiden en geometrische voorwerpen:

Meetkunde

· Vorm (Cirkel/Driehoek/…)
· Grootte
· Kleur
· Animatie (het Spinnen)

Akoestiek

· Correcte Vorm (Sinus/Driehoekig/…)
· Volume
· Frequentie
· Bereik

Wat in Deze Versie Nieuw is:

· 10/05/2005: eerste openbare frocorversie: 0.1!

10
Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
amSynth is een polyphonic Analoge Synthesizer in real time van de Modellering. Het project verstrekt virtuele analoge synthese in de stijl van klassieke Moog Minimoog/Roland Junos.

Het biedt een makkelijk te gebruiken interface en synth een motor aan, terwijl nog het creëren van gevari
11
Tekst Redactie & Verwerking - Filters
GPL (GNU Gene
stl2pov leest een (de StandaardTaal van de Triangulering) dossier STL en output een POVray inschakelt.

stl2pov is met Stl- dossiers getest door Pro/Ingenieur worden geproduceerd die.

DE BOUW VAN HET PROGRAMMA

Voor het voortbouwen op FreeBSD en andere systemen met toolset van GNU, zie de instructies in het dossier INSTALLEREN. Na installatie, kan een handpagina voor dit programma met de mens stl2pov worden gelezen. De extra documentatie is beschikbaar in de documentatiefolder. Zie Makefile.

Ik heb opstelling een dwars-compiler om een binair getal te produceren win32. U kunt het in het dossier stl2pov-2.3.0.zip op mijn website vinden; http://www.xs4all.nl/~rsmith/software/

Als iedereen wil schenken makefiles of projectdossiers voor andere systemen en compilers zal ik gelukkig zijn om hen in de distributie te omvatten.

Wat in Deze Versie Nieuw is:

· Volg de nieuwe syntaxis voor povray: gebruik driehoek in plaats van facet.

12
Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
streamixer bevat een audioserver van de stroommixer, hulpmiddelen om de server, en een stroom het opnieuw stalen nemen van hulpmiddel met diverse verschillende interpolatiemodellen te controleren en te voeden.

de mixer is een stroom mengt server.

neem opnieuw stalen van v1.20.0 - Auteursrecht (c) 1992.2006 Bisqwit (http://iki.fi/bisqwit/)
De Studio ImageMagick van het auteursrecht (c) 2001 van gedeelten.
Dit programma is onder GPL. streamixer-1.20.0.tar. {gz, bz2}
zijn beschikbaar bij de homepage van de auteur.

Gebruik: /usr/local/bin/resample [ …]

Leest stdin, schrijft stdout.

input en outputspec:
b=8-bit, m=mono, rxxx=xxx Herz, voorbeelden:
"" = stereo-installatie de met 16 bits van 44100 Herz
m = 44100 met 16 bits Herz mono
B = stereo-installatie de met 8 bits van 44100 Herz
mb = 44100 met 8 bits Herz mono
mr22050 = 22050 met 16 bits Herz mono
br22050 = stereo-installatie de met 8 bits van 22050 Herz
enz. - moet niet worden gebruikt.

Opties:
--hulp, - hHulp
--versie, - de informatie van de Versie van V
--onduidelijk beeld, - B Onduidelijk beeld: 0=normal, >0=blur (intensieve cpu)
--lflip, - het verlaten kanaal van L Tik
--rflip, - het juiste kanaal van de Tik van R
--ldouble vermenigvuldig linkerkanaalomvang met 2
--rdouble vermenigvuldig juiste kanaalomvang met 2
--scherp, - s Gelijkwaardig aan het geven van negatief aantal aan --onduidelijk beeld
--filter, - F Uitgezochte filter (interpolatieregeling)

Beschikbare filters:
lineair niets, driehoek, hermite, hanning, die hamming,
blackman, gaussian, vierkantig, kubiek, catrom, mitchell,
lanczos, bessel, sinc
Geadviseerde filters: lineair, lanczos, niets

Wat in Deze Versie Nieuw is:

· Deze versie bevestigt de programma's om aan de architectuur te werken x86_64.
· De latentie van neemt opnieuw stalen van programma was verminderd door de buffergrootte te verminderen.

13
Multimedia - Grafisch
GPL (GNU Gene
Model is 3D van het buitenbeentje een op openGL-Gebaseerde 3D modelredacteur die met op driehoek-gebaseerde modellen werkt. Maken de Model 3D steunen van het buitenbeentje op verscheidene niveaus, skeletachtige animatie, eenvoudige texturering, het scripting, bevel-lijn batch-verwerking ongedaan, en een pluginsysteem om nieuwe model en beeldfilters toe te voegen.

De volledige online hulp is inbegrepen. Het wordt ontworpen makkelijk te gebruiken en gemakkelijk om te zijn om zich met plugins en manuscripten uit te breiden.

Model werd 3D van het buitenbeentje geschreven en werd getest op Linux (2.4 en 2.6 pitten) en is gecompileerd en getest op de meeste belangrijke distributies Linux.

Het is niet endian-veilig zodat kan het waarschijnlijk niet op niet-x86 hardwareplatforms lopen--dit zal waarschijnlijk niet spoedig veranderen tenzij ik verzoeken om een versie krijg die op groot-endian archs bruikbaar is.

Wat in Deze Versie Nieuw is:

· De menu's zijn gereorganiseerd. Er is een nieuw bevel om normalsgezicht uitgaand te maken. Het textuur gecoördineerde venster heeft nu hulpmiddel roteren. De materiële steun voor MAÏSKOLF is verbeterd. Vele animatieinsecten zijn bevestigd. Een „dossier | Bevel van de uitvoer is het“ toegevoegd om te wijzen op welke formaten minder betrouwbaar hebben steun schrijven.

14
Games - Puzzel
GPL (GNU Gene
het net project is universele griddler-triddlersolver.

Wij bieden aan raadselenthousiasten een computerprogramma aan dat de nonogramraadsels (griddler raadsels) oplost.

Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „net“:

· Het is eenvoudig compileerbaar aan willekeurig computerplatform.
· De becommentari
15
Wetenschap en Techniek - Wiskunde
GPL (GNU Gene
KSEG is een Vrij (GPL) interactief meetkundeprogramma om Euclidische meetkunde te onderzoeken. Het loopt op Unix-based platforms (volgens gebruikers, compileert het ook en loopt op MAC OS X en zou op om het even wat moeten lopen die Qt steunen).

U cre
16
Games - Puzzel
GPL (GNU Gene
TriMines is een spel van de mijnveger dat driehoeken in plaats van vierkanten gebruikt.

17
Programmering - Bibliotheken
Perl Artistic
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: HotSpot:: Greep:: De linze is een module Perl om een linze gestalte gegeven greep „hete vlek“ op een meningspunt te beheren.

SYNOPSIS

gebruik Gtk2:: Ex:: MindMapView:: HotSpot:: Greep:: Linze;

Hotspot LentilGrip kan worden gebruikt resize Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Punt. Normaal, zal deze greep met Gtk2 worden gebruikt:: Ex:: MindMapView:: Grens: RoundedRect.

INTERFACE

Eigenschappen

punt (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Punt)

Het punt deze greep is in bijlage aan.

toegelaten (van Boole)

Indien toegelaten, is deze greep klaar voor actie.

kant (koord)

De kant van het punt waarop om de greep vast te maken. Mag worden weggegaan of juist.

fill_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Kleur)

De kleur waarmee hotspot in te vullen.

outline_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Kleur)

De kleur waarmee het hotspot overzicht in te vullen. De grepen hebben gewoonlijk het overzicht aan de zelfde kleur wordt geplaatst die het punt kleur die vult.

hotspot_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Kleur)

De kleur van hotspot zodra het in dienst wordt genomen. Hotspot wordt bezet wanneer de muis dicht bij het wordt geplaatst.

Methodes

nieuw (item=>$item, side=>left)

Concretiseert hotspot. De volgende eigenschappen kunnen worden overgegaan: punt, toegelaten kant, zichtbaar, fill_color_gdk, outline_color_gdk, hotspot_color_gdk.

hotspot_adjust_event_handler

Plaatst de greep bij de lagere linker of juiste die hoek van de rechthoek door de bijvoegsels wordt bepaald. Dit zal voor de volgende versie veranderen.

hotspot_get_image

Keert een juist driehoek gestalte gegeven greepbeeld terug.

18
Programmering - Bibliotheken
Perl Artistic
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: HotSpot:: GripFactory is de maker van standaardgrepen.

SYNOPSIS

gebruik Gtk2:: Ex:: MindMapView:: HotSpot:: GripFactory;

Deze fabriek maakt grepen die worden gebruikt resize Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Punten.
De volgende types van grepen worden gesteund:

Gtk2:: Ex:: MindMapView:: HotSpot:: Greep:: Ronde - een cirkelgreep.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: HotSpot:: Greep:: Linze - een linze gestalte gegeven greep.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: HotSpot:: Greep:: RightAngle - een juiste driehoek gestalte gegeven greep.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: HotSpot:: Greep:: EllipseRound - een speciale ronde greep voor ellipsen.

Deze fabriek wordt gebruikt door Gtk2:: Ex:: MindMapView:: ItemFactory.

INTERFACE

Eigenschappen

punt (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Punt)

Het punt om vast te maken de greep aan.

grens (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Grens)

De grens die wordt gebruikt om het type van te creëren greep te bepalen.

kant (koord)

De kant van het punt om vast te maken aan. Mag zijn: linkerzijde of recht.

fill_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Kleur)

De kleur van de greep.

hotspot_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Kleur)

De kleur van de greep wanneer het in dienst wordt genomen.

Methodes

nieuw (…)

Aannemer voor de greepfabriek.

create_grip (item=>$item, border=>$border, side=>$side,…)

Cre
19
Games - RPG
GPL (GNU Gene
Het project van de Pit van Roleplaying van de Bak is een 3D multiplayer roleplaying motor.

De pit van Roleplaying van de Bak is een roleplaying motor die spelontwikkelaars zal toestaan om tot een volledig gekenmerkt rol speelspel te leiden, zonder het moeten één enkele lijn van C++ schrijven. Allen zij moeten doen moet spelgegevens (modellen, texturen, wereld) creëren, en het gedrag NPCs, in Lua bepalen. De motor bevat een volledige openlucht 3D motor, met steun voor skeletachtige animatie, en opsporing van de driehoeks de nauwkeurige botsing. Het bevat ook hulpmiddelen om tot wereld en zoektochten te leiden, en laders voor de gemeenschappelijkste laag-veelhoek 3D formaten.

Na een eeuwigdurende oorlog die wegens de aankomst van daphyrings was begonnen (insect-als schepselen) die sommige mensen vreesden, daalde de planeet beetje bij beetje in een midden-leeftijd-Gelijkaardige onwetendheid. Van de beetjes van een rijke en verenigde natie waren geboren talrijke imperiums die ooit oorlog onderling waging. Mensen die al hun kennisgebruik hebben vergeten de zelden-gevonden apparaten van de oude beschaving zoals magische artefacten, want zij nu het weten hoe te om ouderwetse wapens zoals zwaarden, assen, bogen slechts te smeden…

De fauna en de flora zelf zijn gewijzigd, wegens de rampen (kernincidenten) die tijdens de Grote Oorlog voorkwamen. Deze ongevallen hebben ook mensen in vele clans verdeeld die nog een gemeenschappelijke godsdienst hebben. Het is in deze wereld, genoemd Arkhart, dat het spel voorlopig ArkhartRPG noemde (ah, dergelijke originaliteit!) vindt plaats.

Mijn software
U heeft niet alle software opgeslagen. Klik op 'Opslaan' naast elke software op te slaan op uw software-mand
Populaire tags
Gesponsorde links