ping pong tafels
Gesponsorde links
Gesponsorde links
ping pong tafels
No.
Titel
Categorie
Prijs
Licentie
Expand All
1
Games - Arcade
GPL (GNU Gene
3D project pong is een eenvoudig Xlib vector-gebaseerd pingpongspel.
3D pong is is een zeer klein en snel pingpong of handbalspel voor één of twee spelers. Het gebruikt eenvoudige 3D vectorgrafiek in Xlib.
De veelvoudige meningen zijn mogelijk, en de rode/blauwe scheiding is beschikbaar voor gebruikers met 3D filmglazen.
Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „3D Pong“:
Het Spel van het spel:
· 1 speler tegen de computer
· 1 speler op „handbal“ wijze
· 2 genetwerkte spelers,
· User-defined ernstniveau
· Met of zonder een deflective „net“
De Wijzen van de vertoning:
· Rode/Blauwe gespleten wijze voor ware 3D gebruikende 3D glazen!!!
· Zes het bekijken posities:
· Eerste Persoon POV van achter uw peddel
· „Bleacher“ mening van de kant van spelarenta.
· Boven mening.
· Vrij draaibare wijze die (de muis met behulp van)
· Een dizzying „volg de bal“ wijze
· Volg de peddelwijze
3D pong is is een zeer klein en snel pingpong of handbalspel voor één of twee spelers. Het gebruikt eenvoudige 3D vectorgrafiek in Xlib.
De veelvoudige meningen zijn mogelijk, en de rode/blauwe scheiding is beschikbaar voor gebruikers met 3D filmglazen.
Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „3D Pong“:
Het Spel van het spel:
· 1 speler tegen de computer
· 1 speler op „handbal“ wijze
· 2 genetwerkte spelers,
· User-defined ernstniveau
· Met of zonder een deflective „net“
De Wijzen van de vertoning:
· Rode/Blauwe gespleten wijze voor ware 3D gebruikende 3D glazen!!!
· Zes het bekijken posities:
· Eerste Persoon POV van achter uw peddel
· „Bleacher“ mening van de kant van spelarenta.
· Boven mening.
· Vrij draaibare wijze die (de muis met behulp van)
· Een dizzying „volg de bal“ wijze
· Volg de peddelwijze
2
Programmering - Bibliotheken
Perl Artistic
POE:: Component:: Cliënt:: Pingel is een non-blocking ping ICMP cliënt.
SYNOPSIS
gebruik POE qw (Component:: Cliënt:: Pingel);
POE:: Component:: Cliënt:: Ping->spawn (
=> die alias, # gebreken aan „pinger „pingthing““
Onderbreking => 10, # gebreken aan 1 tweede
Probeer => 3, # gebreken aan 1 poging opnieuw
OneReply => 1, # blijft aan gehandicapten in gebreke
Het parallellisme => 20, # blijft aan undef in gebreke
BufferSize => 65536, # blijft aan undef in gebreke
AlwaysDecodeAddress => 1, # blijft aan 0 in gebreke
);
sub some_event_handler {
$kernel->post (
„pingthing“, # Post het verzoek aan de „pingthing“ component.
„ping“, # vraagt het een adres „pingelen“.
„pong“, # hebben het een antwoord als „pong“ gebeurtenis posten.
$address, # is dit het adres dat wij hebben willen om pingelen.
$timeout, # Facultatieve onderbreking. Het treedt het gebrek met voeten.
$retry, # Facultatief probeert opnieuw. Het treedt het gebrek met voeten.
);
}
# Is dit sub die wordt geroepen wanneer de zitting een „pong“ ontvangt
# gebeurtenis. Het behandelt reacties van de ping component.
sub got_pong {
mijn ($request, $response) = @_ [ARG0, ARG1];
mijn ($req_address, $req_timeout, $req_time) = @$request;
mijn ($resp_address, $roundtrip_time, $resp_time, $resp_ttl) = @$response;
# Wordt het reactieadres bepaald als dit een reactie is.
als (bepaalde $resp_address) {
printf (
„ping aan %-15.15s bij %10d. pong van %-15.15s in Sn %6.3f“,
$req_address, $req_time,
$resp_address, $roundtrip_time,
);
terugkeer;
}
# Anders heeft de onderbrekingsperiode gebeëindigd.
printf (
„ping aan %-15.15s is done.n“, $req_address,
);
}
of
gebruik POE:: Component:: Cliënt:: Pingel „: const“;
# Post een serie ref als callback om gegevens terug naar u te krijgen
$kernel->post („pinger“, „ping“, [„pong“, $user_data]);
# gebruik constante REQ_USER_ARGS om aan uw gegevens te krijgen
sub got_pong {
mijn ($request, $response) = @_ [ARG0, ARG1];
mijn $user_data = $request-> [REQ_USER_ARGS];
…;
}
SYNOPSIS
gebruik POE qw (Component:: Cliënt:: Pingel);
POE:: Component:: Cliënt:: Ping->spawn (
=> die alias, # gebreken aan „pinger „pingthing““
Onderbreking => 10, # gebreken aan 1 tweede
Probeer => 3, # gebreken aan 1 poging opnieuw
OneReply => 1, # blijft aan gehandicapten in gebreke
Het parallellisme => 20, # blijft aan undef in gebreke
BufferSize => 65536, # blijft aan undef in gebreke
AlwaysDecodeAddress => 1, # blijft aan 0 in gebreke
);
sub some_event_handler {
$kernel->post (
„pingthing“, # Post het verzoek aan de „pingthing“ component.
„ping“, # vraagt het een adres „pingelen“.
„pong“, # hebben het een antwoord als „pong“ gebeurtenis posten.
$address, # is dit het adres dat wij hebben willen om pingelen.
$timeout, # Facultatieve onderbreking. Het treedt het gebrek met voeten.
$retry, # Facultatief probeert opnieuw. Het treedt het gebrek met voeten.
);
}
# Is dit sub die wordt geroepen wanneer de zitting een „pong“ ontvangt
# gebeurtenis. Het behandelt reacties van de ping component.
sub got_pong {
mijn ($request, $response) = @_ [ARG0, ARG1];
mijn ($req_address, $req_timeout, $req_time) = @$request;
mijn ($resp_address, $roundtrip_time, $resp_time, $resp_ttl) = @$response;
# Wordt het reactieadres bepaald als dit een reactie is.
als (bepaalde $resp_address) {
printf (
„ping aan %-15.15s bij %10d. pong van %-15.15s in Sn %6.3f“,
$req_address, $req_time,
$resp_address, $roundtrip_time,
);
terugkeer;
}
# Anders heeft de onderbrekingsperiode gebeëindigd.
printf (
„ping aan %-15.15s is done.n“, $req_address,
);
}
of
gebruik POE:: Component:: Cliënt:: Pingel „: const“;
# Post een serie ref als callback om gegevens terug naar u te krijgen
$kernel->post („pinger“, „ping“, [„pong“, $user_data]);
# gebruik constante REQ_USER_ARGS om aan uw gegevens te krijgen
sub got_pong {
mijn ($request, $response) = @_ [ARG0, ARG1];
mijn $user_data = $request-> [REQ_USER_ARGS];
…;
}
3
Games - Arcade
GPL (GNU Gene
Is 3D project van pong een kloon van OpenGL Pong.
3D pong is een versie OpenGL van het klassieke peddelspel Pong. Deze versie heeft kleurrijke geweven 3D grafiek steunt multiplayer of enig-speleropties.
3D pong is een versie OpenGL van het klassieke peddelspel Pong. Deze versie heeft kleurrijke geweven 3D grafiek steunt multiplayer of enig-speleropties.
4
Systeem - Netwerken
GPL (GNU Gene
KDE pingelt is een ping network/IP nut voor KDE.
5
Games - Arcade
GPL (GNU Gene
Midi pong is een implementatie van het pongspel dat de werken als instrument van MIDI.
Voordien gezien het? Als instrument van MIDI? Als VST plugin? Wanneer u pong speelt, speelt u muziek. U kunt hier het als applet proberen die, hoewel dat niet halve zo leuk zoals zacht-synth-zacht verbindend het met een aardig geluid is, een paar gevolgen (arpeggiator, iedereen?) toevoegen en latend het sommige lijnen voor u spelen.
Geloven me niet? Probeer het. Als de youre ook kip dan aan deze steekproef luistert: pong (1.4mb). Zijn samengesteld uit drie die stemmen door pong worden gespeeld - geen inmenging met de output van MIDI, dit is zuivere pongmacht!
Voor uw bijkomende samenstellingen kunt u computer, toetsenbord of muiscontrole (of gamecontroller als u de bron) krijgt voor de linker en juiste rackets kiezen. U kunt de schaal kiezen dievan pong de spelen nota neemt van wanneer de bal wordt geraakt. U kunt het tempo van de prestaties kiezen. Het uitvoersysteem van MIDI. Het kanaal van MIDI. Dit pong gebruikt Schommeling en vereist Java 1.4 of nieuwer.
Gebruik:
Download en looppas met Java - kruik pong.jar
Voordien gezien het? Als instrument van MIDI? Als VST plugin? Wanneer u pong speelt, speelt u muziek. U kunt hier het als applet proberen die, hoewel dat niet halve zo leuk zoals zacht-synth-zacht verbindend het met een aardig geluid is, een paar gevolgen (arpeggiator, iedereen?) toevoegen en latend het sommige lijnen voor u spelen.
Geloven me niet? Probeer het. Als de youre ook kip dan aan deze steekproef luistert: pong (1.4mb). Zijn samengesteld uit drie die stemmen door pong worden gespeeld - geen inmenging met de output van MIDI, dit is zuivere pongmacht!
Voor uw bijkomende samenstellingen kunt u computer, toetsenbord of muiscontrole (of gamecontroller als u de bron) krijgt voor de linker en juiste rackets kiezen. U kunt de schaal kiezen dievan pong de spelen nota neemt van wanneer de bal wordt geraakt. U kunt het tempo van de prestaties kiezen. Het uitvoersysteem van MIDI. Het kanaal van MIDI. Dit pong gebruikt Schommeling en vereist Java 1.4 of nieuwer.
Gebruik:
Download en looppas met Java - kruik pong.jar
6
Systeem - System Administration
BSD License
ping BSNMP is een module voor bsnmpd die u toestaat om latentie en reachability te meten. Het stuurt pakketten ICMP aan de gevormde gastheren.
Een geschiedenis van ontvangen pakketten wordt gehandhaafd, en u kunt vragen via SNMP hoeveel gelaten vallen pakketten, maximum/minumumlatentie en andere stats voor die geschiedenisperiode.
Aangezien bsnmpd slechts op BSDs (schijnt die manier) loopt, zal dit ook het geval voor bsnmp-ping zijn.
VOORBEELDEN
Het volgende voorbeeld pingelt twee gastheren. De eerste wordt eens gepingeld per seconde, en houdt een geschiedenis 300 seconden. De tweede wordt gepingeld 5 keer per seconde, en de geschiedenis wordt gehouden 30 seconden.
Het volgende aan /etc/snmpd.config worden toegevoegd:
begemotSnmpdModulePath. „ping“ =“ /usr/local/lib/snmp_ping.so "
%ping
pingHost.1 = „10.8.9.2“
pingInterval.1 = 100
pingHistory.1 = 300
pingHost.2 = „2.2.2.2“
pingInterval.1 = 20
pingHistory.1 = 150
Een geschiedenis van ontvangen pakketten wordt gehandhaafd, en u kunt vragen via SNMP hoeveel gelaten vallen pakketten, maximum/minumumlatentie en andere stats voor die geschiedenisperiode.
Aangezien bsnmpd slechts op BSDs (schijnt die manier) loopt, zal dit ook het geval voor bsnmp-ping zijn.
VOORBEELDEN
Het volgende voorbeeld pingelt twee gastheren. De eerste wordt eens gepingeld per seconde, en houdt een geschiedenis 300 seconden. De tweede wordt gepingeld 5 keer per seconde, en de geschiedenis wordt gehouden 30 seconden.
Het volgende aan /etc/snmpd.config worden toegevoegd:
begemotSnmpdModulePath. „ping“ =“ /usr/local/lib/snmp_ping.so "
%ping
pingHost.1 = „10.8.9.2“
pingInterval.1 = 100
pingHistory.1 = 300
pingHost.2 = „2.2.2.2“
pingInterval.1 = 20
pingHistory.1 = 150
7
Games - Arcade
BSD License
Ye Olde pong het project is een kloon van pong voor Atari 2600.
Het wordt geschreven volledig in C++ en trekt van SDL om de grafiek te behandelen. Het doel van dit programma is hoofdzakelijk de auteurs met het werken met buitenbibliotheken, maar de in het bijzonder bibliotheek vertrouwd te maken SDL.
Momenteel, is het enige gesteunde platform Linux, hoewel er een haven van Vensters in de werkzaamheden is.
Het wordt geschreven volledig in C++ en trekt van SDL om de grafiek te behandelen. Het doel van dit programma is hoofdzakelijk de auteurs met het werken met buitenbibliotheken, maar de in het bijzonder bibliotheek vertrouwd te maken SDL.
Momenteel, is het enige gesteunde platform Linux, hoewel er een haven van Vensters in de werkzaamheden is.
8
Games - Arcade
GPL (GNU Gene
Lewin Pongs is een geavanceerd spel van pong.
Een geavanceerd spel van pong met veel opties. Een bal stuitert rond het scherm en u raakt het met peddels.
Als u mist, uw tegenscores, als uw tegenjuffrouwen, u noteren.
PONG, een aanpassing van pingpong aan het videoscherm, was het eerste commercieel succesvolle videospelletje en wordt wijd beschouwd zoals inluidend de videospelletjeera.
pong werd vrijgegeven door Atari op 29 November, 1972.
pong is een basissimulatie van de racketsport van pingpong. Een klein vierkant die een pingpongbal vertegenwoordigen reist over het scherm in een lineaire baan. Als het vierkant de perimeter van het speelgebied, of één van de gesimuleerde peddels slaat, ricocheert het vierkant gebaseerd op de hoek van het effect.
Het spel van het spel bestaat uit spelers die hun respectieve peddels bewegen verticaal om hun het noteren streken te verdedigen. De spelers noteren één punt door vierkant voorbij hun tegenstanderspeddel te manoeuvreren.
pong kan of door één enkele die speler tegen een geautomatiseerde tegenstander kuiltjes in wordt gemaakt in, of door twee spelers elk worden gespeeld die een peddel controleren. In Ataris originele pong arcadekabinetten, controleerden de spelers hun peddels gebruikend één van twee kleine peddelcontrolemechanismen (een knop-als inputmechanisme). Contrastingly, verscheidene van de afgeleide pingpongsimulaties aangewende in de lengte-glijdt bedieningshendels.
Een geavanceerd spel van pong met veel opties. Een bal stuitert rond het scherm en u raakt het met peddels.
Als u mist, uw tegenscores, als uw tegenjuffrouwen, u noteren.
PONG, een aanpassing van pingpong aan het videoscherm, was het eerste commercieel succesvolle videospelletje en wordt wijd beschouwd zoals inluidend de videospelletjeera.
pong werd vrijgegeven door Atari op 29 November, 1972.
pong is een basissimulatie van de racketsport van pingpong. Een klein vierkant die een pingpongbal vertegenwoordigen reist over het scherm in een lineaire baan. Als het vierkant de perimeter van het speelgebied, of één van de gesimuleerde peddels slaat, ricocheert het vierkant gebaseerd op de hoek van het effect.
Het spel van het spel bestaat uit spelers die hun respectieve peddels bewegen verticaal om hun het noteren streken te verdedigen. De spelers noteren één punt door vierkant voorbij hun tegenstanderspeddel te manoeuvreren.
pong kan of door één enkele die speler tegen een geautomatiseerde tegenstander kuiltjes in wordt gemaakt in, of door twee spelers elk worden gespeeld die een peddel controleren. In Ataris originele pong arcadekabinetten, controleerden de spelers hun peddels gebruikend één van twee kleine peddelcontrolemechanismen (een knop-als inputmechanisme). Contrastingly, verscheidene van de afgeleide pingpongsimulaties aangewende in de lengte-glijdt bedieningshendels.
9
Internet - HTTP
LGPL (GNU Les
Het blog-x-PING is een lichtgewicht maar toch krachtige bibliotheek voor PHP blog de aggregatordiensten automatisch om te pingelen om hen van bijgewerkt syndicationvoer mee te delen, dat pingelende diensten Weblogs.Com gebruiken de compatibele xml-RPC.
Het systeem staat u toe om vele servers automatisch te pingelen telkens als u een nieuwe post of update oude degenen op uw blog cre
Het systeem staat u toe om vele servers automatisch te pingelen telkens als u een nieuwe post of update oude degenen op uw blog cre
10
Games - Arcade
GPL (GNU Gene
Pim Pam pong is een kloon pong met gerenoveerd en voortaan versies, nieuwe interessante eigenschappen.
Pim Pam pong is een kloon van originele die pong in de jaren '70 wordt ontwikkeld. Pim Pam pong is ontwikkeld gebruikend de bibliotheken SDL: SDL, SDL_image, SDL_mixer, en SDL_ttf.
Dit laat de portabiliteit van het spel aan sommige systemen en machines toe. Het gebruikt de Motor NNG (de Nieuwe die Motor van het Gokken Neopontec) door Hector Blanco wordt ontwikkeld (me) die de vermelde Bibliotheken SDL gebruikt.
Het spelconcept is het zelfde origineel. U hebt de controle van één staaf die zich naar boven of naar onder in het scherm, en cpu kan bewegen controles de andere staaf.
Een bal wordt gelanceerd in een willekeurige richting, en u moet in het andere deel van het scherm noteren. Is gelijkaardig aan Tennis en Pim Pong.
Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „Pim Pam PONG“:
· 800x600 resolutie bij 32 beetjes.
· Lage machinevereisten.
· Gemakkelijke en verslavende speelervaring.
· Van het dwars-bron platform open spel: (binaire getallen voor Win32 & Linux, en bronnen voor andere systemen).
· Voortaan zullen de versies, meer eigenschappen worden toegevoegd.
Pim Pam pong is een kloon van originele die pong in de jaren '70 wordt ontwikkeld. Pim Pam pong is ontwikkeld gebruikend de bibliotheken SDL: SDL, SDL_image, SDL_mixer, en SDL_ttf.
Dit laat de portabiliteit van het spel aan sommige systemen en machines toe. Het gebruikt de Motor NNG (de Nieuwe die Motor van het Gokken Neopontec) door Hector Blanco wordt ontwikkeld (me) die de vermelde Bibliotheken SDL gebruikt.
Het spelconcept is het zelfde origineel. U hebt de controle van één staaf die zich naar boven of naar onder in het scherm, en cpu kan bewegen controles de andere staaf.
Een bal wordt gelanceerd in een willekeurige richting, en u moet in het andere deel van het scherm noteren. Is gelijkaardig aan Tennis en Pim Pong.
Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „Pim Pam PONG“:
· 800x600 resolutie bij 32 beetjes.
· Lage machinevereisten.
· Gemakkelijke en verslavende speelervaring.
· Van het dwars-bron platform open spel: (binaire getallen voor Win32 & Linux, en bronnen voor andere systemen).
· Voortaan zullen de versies, meer eigenschappen worden toegevoegd.
11
Internet - HTTP
Other/Proprie
Het Web pingelt is een programma om uw Internet verbinding te testen.
Het Web pingelt is een eenvoudige toepassing om een Internet verbinding aan een perticular plaats te testen. Ik cre
Het Web pingelt is een eenvoudige toepassing om een Internet verbinding aan een perticular plaats te testen. Ik cre
12
Systeem - Netwerken
BSD License
Ptunnel is een toepassing die u toestaat om de verbindingen van TCP aan een verre die gastheer betrouwbaar een tunnel te graven gebruikend Icmp- echoverzoek en antwoordt pakketten, algemeen als ping verzoeken en antwoorden worden bekend. Bij eerste blik, zou dit als een eerder nutteloos te doen ding kunnen schijnen, maar het kan eigenlijk in uw hulp in sommige gevallen komen.
Het plaatsen: Youre op gaat, en struikelt over een open draadloos netwerk. Het netwerk geeft u een IP adres, maar zal u niet pakketten TCP of UDP naar de rest van Internet laten versturen, bijvoorbeeld om uw post te controleren. Wat doe? Toevallig, ontdekt u dat het netwerk u zal toestaan om om het even welke computer op de rest van Internet te pingelen. Met ptunnel, kunt u deze eigenschap gebruiken om uw post te controleren, of andere dingen te doen die TCP vereisen.
Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „PingTunnel“:
· TCP die van de tunnel Van het icmp- echoverzoek en antwoord pakketten met behulp van
· De verbindingen zijn betrouwbaar (de verloren pakketten worden kwalijk genomen zoals vereist)
· De veelvoudige verbindingen van handvatten
· Aanvaardbare bandbreedte (150 kb/s stroomafwaarts en ongeveer 50 kb/s zijn stroomopwaarts momenteel gemeten maximas voor één tunnel, maar met het knijpen van dit kan verder worden verbeterd)
· Authentificatie, om enkel iedereen te verhinderen uw volmacht te gebruiken
Het plaatsen: Youre op gaat, en struikelt over een open draadloos netwerk. Het netwerk geeft u een IP adres, maar zal u niet pakketten TCP of UDP naar de rest van Internet laten versturen, bijvoorbeeld om uw post te controleren. Wat doe? Toevallig, ontdekt u dat het netwerk u zal toestaan om om het even welke computer op de rest van Internet te pingelen. Met ptunnel, kunt u deze eigenschap gebruiken om uw post te controleren, of andere dingen te doen die TCP vereisen.
Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „PingTunnel“:
· TCP die van de tunnel Van het icmp- echoverzoek en antwoord pakketten met behulp van
· De verbindingen zijn betrouwbaar (de verloren pakketten worden kwalijk genomen zoals vereist)
· De veelvoudige verbindingen van handvatten
· Aanvaardbare bandbreedte (150 kb/s stroomafwaarts en ongeveer 50 kb/s zijn stroomopwaarts momenteel gemeten maximas voor één tunnel, maar met het knijpen van dit kan verder worden verbeterd)
· Authentificatie, om enkel iedereen te verhinderen uw volmacht te gebruiken
13
Programmering - Bibliotheken
Perl Artistic
WWW:: Google:: SiteMap:: Pingel is een uitbreiding Perl want het verzenden van update aan Google pingelt.
SYNOPSIS
gebruik WWW:: Google:: SiteMap:: Pingel;
mijn $ping = WWW:: Google:: SiteMap:: Ping->new (
http://www.jasonkohles.com/sitemap.gz,
);
$ping->submit;
druk „deze pingelt volgend: n“;
foreach ($ping->success) {
druk „$_: “. $ping->status ($_). „n“;
}
druk „deze pingelt ontbroken: n“;
foreach ($ping->failure) {
druk „$_: “. $ping->status ($_). „n“;
}
Deze module maakt het gemakkelijk om Google mee te delen dat uw sitemaps, of sitemap indexen, zijn bijgewerkt. Zie WWW:: Google:: SiteMap en WWW:: Google:: SiteMap:: Index voor hulpmiddelen om u creëren sitemaps en indexen te helpen.
SYNOPSIS
gebruik WWW:: Google:: SiteMap:: Pingel;
mijn $ping = WWW:: Google:: SiteMap:: Ping->new (
http://www.jasonkohles.com/sitemap.gz,
);
$ping->submit;
druk „deze pingelt volgend: n“;
foreach ($ping->success) {
druk „$_: “. $ping->status ($_). „n“;
}
druk „deze pingelt ontbroken: n“;
foreach ($ping->failure) {
druk „$_: “. $ping->status ($_). „n“;
}
Deze module maakt het gemakkelijk om Google mee te delen dat uw sitemaps, of sitemap indexen, zijn bijgewerkt. Zie WWW:: Google:: SiteMap en WWW:: Google:: SiteMap:: Index voor hulpmiddelen om u creëren sitemaps en indexen te helpen.
14
Systeem - Linux Distributies
GPL (GNU Gene
PINGEL is een levende Linux ISO, gebaseerd op uitstekend SCHEUR (de Terugwinning is Mogelijk) distributie. PINGEL kan op CD worden gebrand en worden geïnitialiseerde of, in een milieu van PXE worden geïntegreerd/RIS.
Verscheidene hulpmiddelen zijn toegevoegd en, zodat geschreven om tot deze ISO de perfecte keus te maken aan steun en gehele verdelingen, een gemakkelijke manier te herstellen. Het klinkt als Spook Symantec (tm), maar heeft nog betere eigenschappen, en is totaal vrij.
Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „PING“:
· De steun en herstelt verdelingen of dossiers aan een Gedeelde folder van lidstaten Netwerk;
· De steun en herstelt eveneens de BIOS gegevens;
· Één van beide brand bootable CD/een DVD, integreert één van beiden binnen een milieu van PXE/RIS;
· Mogelijkheid aan Leeg lokaal adminswachtwoord;
· Cre
Verscheidene hulpmiddelen zijn toegevoegd en, zodat geschreven om tot deze ISO de perfecte keus te maken aan steun en gehele verdelingen, een gemakkelijke manier te herstellen. Het klinkt als Spook Symantec (tm), maar heeft nog betere eigenschappen, en is totaal vrij.
Hier zijn sommige zeer belangrijke eigenschappen van „PING“:
· De steun en herstelt verdelingen of dossiers aan een Gedeelde folder van lidstaten Netwerk;
· De steun en herstelt eveneens de BIOS gegevens;
· Één van beide brand bootable CD/een DVD, integreert één van beiden binnen een milieu van PXE/RIS;
· Mogelijkheid aan Leeg lokaal adminswachtwoord;
· Cre
15
Systeem - Toezicht
GPL (GNU Gene
het mrtg-ping-sonde project controleert ronde reistijd en pakketverlies aan een andere gastheer. Nog op mijn Todo- lijst: voeg eigen min/maximum/avg rtt berekening toe, voeg perl ping module toe, voeg het rping en rsh steun toe…
de mrtg-ping-sonde is een ping sonde voor MRTG 2.x. Het wordt gebruikt om de ronde reistijd en het pakketverlies aan genetwerkte apparaten te controleren. MRTG gebruikt zijn output om grafieken te produceren visualiserend minimum en maximum ronde reistijden of pakketverlies.
de mrtg-ping-sonde hangt van de volgende software af die op uw systeem wordt geïnstalleerdk: perl (minstens versie 5.6.1), mrtg (het gebruiksversie van I 2.8.8, hoewel om het even welke mrtg2.x versie zou moeten werken), en een ping programma dat een samenvatting van de ronde reistijden op beëindiging of onderbreking toont.
mrtg-ping-sonde looppas op AIX, BSD/OS 2.1, FreeBSD/2.2.x, IRIX/6.2, Linux, MAC OS X (Darwin 5.4), NetBSD, OpenBSD, OS/2, OSF1 V3.2, Solaris 1.1.2 (SunOS 4.1.4), Solaris 2.5.1 (SunOS 5.5.1), Solaris 7 (SunOS 5.7), Solaris 8 (SunOS 5.8), Solaris 9 (SunOS 5.9), PK-UX 9, Vensters 98, en Vensters 2000 (Engels, Frans, portugesee, en Spaanse scènes).
Als u het ping van Vensters programma installeert dat met Vensters 98 komt, zullen de Vensters 2000, of WinSock 2.x, mrtg-ping-sonde ook op Windows 95 en Vensters 4.0 lopen.
De steun voor extra systemen is gewoonlijk gemakkelijk toe te voegen, zoals die in het dossier wordt beschreven INSTALLEERT.
Verantwoordelijk Akte: gebruik geensonde om apparaten zonder de eigenaarstoestemming te pingelen. Veronderstel enkel 10.000 mensen zouden beslissen uw gastheren… mrtg-ping-sonde te pingelen horen binnen uw netwerk worden gebruikt om de prestatiescijfers van de ronde reistijd voor uw netwerk te krijgen.
Gebruik: mrtg-ping-sonde [- hsvV] [- D deadtime] [- ktelling] [- llengte] [- oping_options] [- p [factor*] {min|maximum|avg|verlies|geheel}/[factor*] {min|maximum|avg|verlies|geheel}] [- r [rsh:][user@] gastheer [: osname]] [- tonderbreking] gastheer
Wat in Deze Versie Nieuw is:
· nieuwe gesteunde platforms: de Italiaanse scène van Vensters 2000.
· bugfixes: op Vensters keer eigenlijk terug deadtime toen wij alle pakketten verloren, niet 0. het ping kindproces eigenlijk nu op de platforms van Unix zou moeten worden gedood.
· verandert: ***** Mogelijke ***** opgeheven minimum vereiste perl versie Incompatability aan vaste veel 5.6.1 typos.
de mrtg-ping-sonde is een ping sonde voor MRTG 2.x. Het wordt gebruikt om de ronde reistijd en het pakketverlies aan genetwerkte apparaten te controleren. MRTG gebruikt zijn output om grafieken te produceren visualiserend minimum en maximum ronde reistijden of pakketverlies.
de mrtg-ping-sonde hangt van de volgende software af die op uw systeem wordt geïnstalleerdk: perl (minstens versie 5.6.1), mrtg (het gebruiksversie van I 2.8.8, hoewel om het even welke mrtg2.x versie zou moeten werken), en een ping programma dat een samenvatting van de ronde reistijden op beëindiging of onderbreking toont.
mrtg-ping-sonde looppas op AIX, BSD/OS 2.1, FreeBSD/2.2.x, IRIX/6.2, Linux, MAC OS X (Darwin 5.4), NetBSD, OpenBSD, OS/2, OSF1 V3.2, Solaris 1.1.2 (SunOS 4.1.4), Solaris 2.5.1 (SunOS 5.5.1), Solaris 7 (SunOS 5.7), Solaris 8 (SunOS 5.8), Solaris 9 (SunOS 5.9), PK-UX 9, Vensters 98, en Vensters 2000 (Engels, Frans, portugesee, en Spaanse scènes).
Als u het ping van Vensters programma installeert dat met Vensters 98 komt, zullen de Vensters 2000, of WinSock 2.x, mrtg-ping-sonde ook op Windows 95 en Vensters 4.0 lopen.
De steun voor extra systemen is gewoonlijk gemakkelijk toe te voegen, zoals die in het dossier wordt beschreven INSTALLEERT.
Verantwoordelijk Akte: gebruik geensonde om apparaten zonder de eigenaarstoestemming te pingelen. Veronderstel enkel 10.000 mensen zouden beslissen uw gastheren… mrtg-ping-sonde te pingelen horen binnen uw netwerk worden gebruikt om de prestatiescijfers van de ronde reistijd voor uw netwerk te krijgen.
Gebruik: mrtg-ping-sonde [- hsvV] [- D deadtime] [- ktelling] [- llengte] [- oping_options] [- p [factor*] {min|maximum|avg|verlies|geheel}/[factor*] {min|maximum|avg|verlies|geheel}] [- r [rsh:][user@] gastheer [: osname]] [- tonderbreking] gastheer
Wat in Deze Versie Nieuw is:
· nieuwe gesteunde platforms: de Italiaanse scène van Vensters 2000.
· bugfixes: op Vensters keer eigenlijk terug deadtime toen wij alle pakketten verloren, niet 0. het ping kindproces eigenlijk nu op de platforms van Unix zou moeten worden gedood.
· verandert: ***** Mogelijke ***** opgeheven minimum vereiste perl versie Incompatability aan vaste veel 5.6.1 typos.
16
Systeem - Netwerken
GPL (GNU Gene
JPPS (Jeb Perl pingelt Stats) is een manuscript Perl dat statistieken uit de output haalt die door het ping bevel wordt geproduceerd.
Hier is een voorbeeld van hoe het manuscript werkt:
#ping - c 50 ovh.fr > ping.log
#. /ping.pl ping.log
-- Pingel van ovh.fr (213.186.33.6) (dossier ping.log) --
Pingel mini: 37.795ms bij ping nummer 20
Pingel maxi: 79.198ms bij ping nummer 47
Gemiddelde: 44.18596ms
Pingel verloren: 0 van 50 (0%)
-- Statistique die in secondes 1 in Fri wordt geproduceerd brengt 1 23:09 in de war: 04 2002 --
0-7ms: 0
7-15ms: 0
15-23ms: 0
23-31ms: 0
31-39ms: 5
39-47ms: 35
47-55ms: 6
55-63ms: -- 2
63-71ms: 0
71-79.198ms: -- 2
-- De grafiek die in 0 secondes in Fri wordt geproduceerd brengt 1 23:09 in de war: 04 2002 --
Hier is een voorbeeld van hoe het manuscript werkt:
#ping - c 50 ovh.fr > ping.log
#. /ping.pl ping.log
-- Pingel van ovh.fr (213.186.33.6) (dossier ping.log) --
Pingel mini: 37.795ms bij ping nummer 20
Pingel maxi: 79.198ms bij ping nummer 47
Gemiddelde: 44.18596ms
Pingel verloren: 0 van 50 (0%)
-- Statistique die in secondes 1 in Fri wordt geproduceerd brengt 1 23:09 in de war: 04 2002 --
0-7ms: 0
7-15ms: 0
15-23ms: 0
23-31ms: 0
31-39ms: 5
39-47ms: 35
47-55ms: 6
55-63ms: -- 2
63-71ms: 0
71-79.198ms: -- 2
-- De grafiek die in 0 secondes in Fri wordt geproduceerd brengt 1 23:09 in de war: 04 2002 --
17
Programmering - Bibliotheken
Perl Artistic
FSA:: De regels is een module Perl om eenvoudige op regel-gebaseerde toestandsmachines in Perl te bouwen.
Synopsis
mijn $fsa = FSA:: Rules->new (
ping => {
doe sub => {
druk „ping! n“;
mijn $state = verschuiving;
$state->result (pong);
$state->machine-> {telling} ++;
},
regels => [
game_over => sub {shift->machine-> {telling} >= 20},
pong sub => {shift->result eq pong},
],
},
pong => {
doe sub => {druk „pong! n“},
de regels => [ping => 1,], # keert altijd te pingelen terug
},
game_over => {doe sub => {druk „Spel Overn“}}
);
$fsa->start;
$fsa->switch tot $fsa->at (game_over);
Deze klasse voert een eenvoudig toestandsmachinepatroon uit, die u toestaan om op regel-gebaseerde toestandsmachines in Perl snel te bouwen. Als eenvoudige implementatie van een krachtig concept, verschilt het lichtjes van een ideaal model DFA in zoverre dat het geen één enkele mogelijke schakelaar van één staat aan een andere afdwingt. Eerder, sluit het de evaluatie van de regels voor dergelijke schakelaars kort, zodat de eerste regel om een ware waarde terug te keren zijn schakelaar zal teweegbrengen en geen andere schakelaarregels zullen worden gecontroleerd. (Maar zie de strikte attributen en de parameter aan nieuw ().) Het verschilt van een model NFA in zoverre dat het geen het terugkrabbelen aanbiedt. Maar in waarheid, kunt u het gebruiken om een toestandsmachine te bouwen die één van beide model aanhangt--vandaar generischere FSA moniker.
FSA:: Gebruik van regels noemde staten zodat zijn gemakkelijk om welke staatsyoure binnen te vertellen en welke staat wilt gaan u naar. Elke staat kan acties naar keuze bepalen die op het ingaan van de staat, na het ingaan van de staat, en op het weggaan van de staat worden teweeggebracht. Zij kunnen regels ook bepalen om op andere staten over te schakelen, en deze regels kunnen de uitvoering van schakelaar-specifieke acties specificeren. Alle acties worden bepaald in termen van anonieme subroutines die een FSA zouden moeten verwachten:: Het voorwerp van de staat zelf om als enig argument worden overgegaan.
FSA:: De voorwerpen van regels en FSA:: De voorwerpen van de staat die hen omhoog maken zijn allen uitgevoerd als lege knoeiboelverwijzingen. Dit ontwerp staat de actiesubroutines toe om FSA te gebruiken:: Voorwerp van de staat ging over als enig argument, evenals FSA:: De regels hebben beschikbaar via zijn machine () methode, aan geheime bergplaatsgegevens voor andere staten aan toegang bezwaar, zonder de mogelijkheid om in de staat of de toestandsmachine zelf zich te mengen.
Synopsis
mijn $fsa = FSA:: Rules->new (
ping => {
doe sub => {
druk „ping! n“;
mijn $state = verschuiving;
$state->result (pong);
$state->machine-> {telling} ++;
},
regels => [
game_over => sub {shift->machine-> {telling} >= 20},
pong sub => {shift->result eq pong},
],
},
pong => {
doe sub => {druk „pong! n“},
de regels => [ping => 1,], # keert altijd te pingelen terug
},
game_over => {doe sub => {druk „Spel Overn“}}
);
$fsa->start;
$fsa->switch tot $fsa->at (game_over);
Deze klasse voert een eenvoudig toestandsmachinepatroon uit, die u toestaan om op regel-gebaseerde toestandsmachines in Perl snel te bouwen. Als eenvoudige implementatie van een krachtig concept, verschilt het lichtjes van een ideaal model DFA in zoverre dat het geen één enkele mogelijke schakelaar van één staat aan een andere afdwingt. Eerder, sluit het de evaluatie van de regels voor dergelijke schakelaars kort, zodat de eerste regel om een ware waarde terug te keren zijn schakelaar zal teweegbrengen en geen andere schakelaarregels zullen worden gecontroleerd. (Maar zie de strikte attributen en de parameter aan nieuw ().) Het verschilt van een model NFA in zoverre dat het geen het terugkrabbelen aanbiedt. Maar in waarheid, kunt u het gebruiken om een toestandsmachine te bouwen die één van beide model aanhangt--vandaar generischere FSA moniker.
FSA:: Gebruik van regels noemde staten zodat zijn gemakkelijk om welke staatsyoure binnen te vertellen en welke staat wilt gaan u naar. Elke staat kan acties naar keuze bepalen die op het ingaan van de staat, na het ingaan van de staat, en op het weggaan van de staat worden teweeggebracht. Zij kunnen regels ook bepalen om op andere staten over te schakelen, en deze regels kunnen de uitvoering van schakelaar-specifieke acties specificeren. Alle acties worden bepaald in termen van anonieme subroutines die een FSA zouden moeten verwachten:: Het voorwerp van de staat zelf om als enig argument worden overgegaan.
FSA:: De voorwerpen van regels en FSA:: De voorwerpen van de staat die hen omhoog maken zijn allen uitgevoerd als lege knoeiboelverwijzingen. Dit ontwerp staat de actiesubroutines toe om FSA te gebruiken:: Voorwerp van de staat ging over als enig argument, evenals FSA:: De regels hebben beschikbaar via zijn machine () methode, aan geheime bergplaatsgegevens voor andere staten aan toegang bezwaar, zonder de mogelijkheid om in de staat of de toestandsmachine zelf zich te mengen.
18
Games - Arcade
Freeware
Coreys pong is een eenvoudig die pongspel in C wordt gecre
19
Communicatie - Chat
GPL (GNU Gene
AI van de mening het project is een kunstmatige die mening op sommige geavanceerde concepten wordt gebaseerd:
- machine het leren
- vertegenwoordiging
- metavertegenwoordiging van concepten
- conceptenbezinning
- reification
- betekenis
De interactie met AI wordt gedaan via IRC.
Wat in Deze Versie Nieuw is:
· geo: begin wat geo-plaats ontwikkeling; het spel met klasse AddressInfo en denkt over implementatie LocationProvider
· irc: voeg steun voor PING/mechanisme pong toe
· voeg steun voor bevel *help toe
- machine het leren
- vertegenwoordiging
- metavertegenwoordiging van concepten
- conceptenbezinning
- reification
- betekenis
De interactie met AI wordt gedaan via IRC.
Wat in Deze Versie Nieuw is:
· geo: begin wat geo-plaats ontwikkeling; het spel met klasse AddressInfo en denkt over implementatie LocationProvider
· irc: voeg steun voor PING/mechanisme pong toe
· voeg steun voor bevel *help toe
20
Games - Arcade
GPL (GNU Gene
2Pong is een pongkloon. Nochtans, is er één zichtbaar verschil van regelmatige pong--het wordt gespeeld met twee ballen in plaats van één.
2Pong is een pongkloon met 2 ballen.
2Pong is een pongkloon met 2 ballen.
Copyright Notice:
Software piracy is theft, Using crack, password, serial numbers, registration codes, key generators is illegal and prevent future software development. The above ping pong tafels search only lists software in full, demo and trial versions for free download. Download links are directly from our mirror sites or publisher sites, torrent files or links from rapidshare.com, yousendit.com or megaupload.com are not allowed
Mijn software
U heeft niet alle software opgeslagen. Klik op 'Opslaan' naast elke software op te slaan op uw software-mand
gerelateerde informatie
Gesponsorde links
Contact hebben | Submit Software | advertentie | Termen en voorwaarden | Privacybeleid | Uitgever | Categorie | Geavanceerd zoeken
Downloaden 2008 - Alle rechten voorbehouden
