Sauerbraten 2007_08_19
Gesponsorde links
Sauerbraten 2007_08_19: samenvatting
Bestandsgrootte:
133.1 MB
Besturingssysteem:
Any Platform
Licentie:
GPL (GNU General Public License)
Prijs:
Downloads:
9056
Datum:
2007-08-20
Uitgever:
Racer
Uitgever website:
http://addons.mozilla.org
Sauerbraten 2007_08_19: beschrijving
Sauerbraten is een experimentele die motor op Kubus wordt gebaseerd, kan als „Kubus volgende-Gen“ worden gezien, of „2“ kuberen. Heel erg zoals kubus, het doel van deze motor niet is meest eyecandy mogelijk te produceren, maar eerder staat kaart/meetkunde het uitgeven toe om gedaan dynamisch in-spel te zijn, en kaart te maken uitgevend heel wat pret.
Sauerbraten heeft een nog eenvoudiger wereldmodel dan de kubus (minder uitzonderingen, enkel één soort bouwsteen), sneller is om meetkunde met uit te geven, staat nog voor beduidend grotere klasse van vormen toe. Unidirectioneel de overgang aan Kubus aan Sauerbraten moet merken zeggen de Kubus een richtingheightfield was 2 (vloer en plafond), en Sauerbraten is een richtingheighfield 6 (heighfields kan in alle 6 richtingen worden gemodelleerd).
De wereld bestaat uit een octree van vervormbare kubussen. Het die een octree heeft enkel één belangrijk effect zijn: het staat mapper toe om bij om het even welke schaal, van grote landschapsgebieden aan kleine architecturale details te werken. Octree is grotendeels onzichtbaar aan mapper niettemin, kan hij grotere kubussen willekeurig verdelen of hen samenvoegen, en de motor behandelt de rest.
De vervormbare kubussen zijn geometrische die vormen uit maximaal 8 toppen worden gemaakt. In zijn maximumgrootte, is het een regelmatige kubus die de volledige octreeknoop vult het aanwezig is, aangezien minimumgrootte alle 8 toppen samenvallen wat moet zeggen de kubus „leeg“ is. Overal in - tussen theres kunnen een verscheidenheid van gehelde kubussen en wigvormen die aan om het even welke graad en richtlijn mogelijk zijn, en samen met naburige kubussen om het even welke vorm gemakkelijk vormen.
De redacteur is gelijkaardig aan in Kubus maar veel gemakkelijker/leid, als arent daar gebruiken allerlei verschillende kubussen om zich ongerust te maken over. Hier, kunt u „“ meetkunde met uw mousewheel in 6 richtingen eenvoudig duwen en trekken, afhankelijk van de richtlijn van de oppervlakte bekijkt u. De sleutels van de bepaling staan u toe om enige toppen op een kubus, verbonden toppen wat betreft veelvoudige kubussen, randen, gezichten en volledige kubussen te beïnvloeden. De selecties kunnen worden gemaakt om op meer primitieven meteen te werken. Vele complexe vormen zijn snel en gemakkelijk te maken. Het is absoluut de meeste pretmanier om tot op heden architectuur te modelleren.
De interne vertegenwoordiging van een vervormbare kubus is zeer verschillend van een top gebaseerde vertegenwoordiging, en is gebaseerd op „randspanwijdten“ die de motor toestaat om om het even welk soort vorm in enkel 12 bytes uniform te vertegenwoordigen. Dit betekent het grote hoeveelheden meetkunde in geheugen kan houden en de kaarten op schijf klein zijn. Dit soort meetkunde teruggeven, gaat de motor door een proces om de interne die vertegenwoordiging in toppen om te zetten gebruikend vliegtuigkruisingen op de randwaaiers worden gebaseerd, selecteert samenvallende gezichten, samenvoegt toppen enz. die bij iets aan te komen wat efficiënt door hardware en geheime voorgeheugens dit in brokken teruggeeft op octree worden gebaseerd. Dit staat Sauerbraten een beduidend hogere veelhoekproductie toe dan Kubus terwijl het handhaven van zijn capaciteit om dynamische meetkunde te hebben.
De huidige implementatie inherents al niet-wereldmeetkunde verwante code van Kubus, en als dergelijke werken zonder wijziging: entiteiten, gameplay AI, netwerk, console/manuscript. Voor de nieuwe en code die, die zijn dichte gedaan teruggeven uitgeven, vrij goed werken de fysica en het aansteken, zijn de de niveaulading/besparing volledig, SP & het werk van het PARLEMENTSLID, maar de overvloed van geavanceerder materiaal zoals occlusie het selecteren & LOD mist.
UPDATE: Sauerbraten is nu als project van Open Source van de Kubus communautair van de Motor (& van het Spel) begonnen. Het die voor ontwikkelaars & mappers nog interesseren, maar misschien niet spelers (hoewel SP & het PARLEMENTSLID werken). Als u in het controleren van het geinteresseerd bent, of zelfs in het bijdragen voor, stel ik bezoekt u de forums (zie verder).
NIEUWS: kan 24 2005 versie met lightmaps en gameplay werken MP/SP! download van hieronder sourceforge.
Sauerbraten heeft een nog eenvoudiger wereldmodel dan de kubus (minder uitzonderingen, enkel één soort bouwsteen), sneller is om meetkunde met uit te geven, staat nog voor beduidend grotere klasse van vormen toe. Unidirectioneel de overgang aan Kubus aan Sauerbraten moet merken zeggen de Kubus een richtingheightfield was 2 (vloer en plafond), en Sauerbraten is een richtingheighfield 6 (heighfields kan in alle 6 richtingen worden gemodelleerd).
De wereld bestaat uit een octree van vervormbare kubussen. Het die een octree heeft enkel één belangrijk effect zijn: het staat mapper toe om bij om het even welke schaal, van grote landschapsgebieden aan kleine architecturale details te werken. Octree is grotendeels onzichtbaar aan mapper niettemin, kan hij grotere kubussen willekeurig verdelen of hen samenvoegen, en de motor behandelt de rest.
De vervormbare kubussen zijn geometrische die vormen uit maximaal 8 toppen worden gemaakt. In zijn maximumgrootte, is het een regelmatige kubus die de volledige octreeknoop vult het aanwezig is, aangezien minimumgrootte alle 8 toppen samenvallen wat moet zeggen de kubus „leeg“ is. Overal in - tussen theres kunnen een verscheidenheid van gehelde kubussen en wigvormen die aan om het even welke graad en richtlijn mogelijk zijn, en samen met naburige kubussen om het even welke vorm gemakkelijk vormen.
De redacteur is gelijkaardig aan in Kubus maar veel gemakkelijker/leid, als arent daar gebruiken allerlei verschillende kubussen om zich ongerust te maken over. Hier, kunt u „“ meetkunde met uw mousewheel in 6 richtingen eenvoudig duwen en trekken, afhankelijk van de richtlijn van de oppervlakte bekijkt u. De sleutels van de bepaling staan u toe om enige toppen op een kubus, verbonden toppen wat betreft veelvoudige kubussen, randen, gezichten en volledige kubussen te beïnvloeden. De selecties kunnen worden gemaakt om op meer primitieven meteen te werken. Vele complexe vormen zijn snel en gemakkelijk te maken. Het is absoluut de meeste pretmanier om tot op heden architectuur te modelleren.
De interne vertegenwoordiging van een vervormbare kubus is zeer verschillend van een top gebaseerde vertegenwoordiging, en is gebaseerd op „randspanwijdten“ die de motor toestaat om om het even welk soort vorm in enkel 12 bytes uniform te vertegenwoordigen. Dit betekent het grote hoeveelheden meetkunde in geheugen kan houden en de kaarten op schijf klein zijn. Dit soort meetkunde teruggeven, gaat de motor door een proces om de interne die vertegenwoordiging in toppen om te zetten gebruikend vliegtuigkruisingen op de randwaaiers worden gebaseerd, selecteert samenvallende gezichten, samenvoegt toppen enz. die bij iets aan te komen wat efficiënt door hardware en geheime voorgeheugens dit in brokken teruggeeft op octree worden gebaseerd. Dit staat Sauerbraten een beduidend hogere veelhoekproductie toe dan Kubus terwijl het handhaven van zijn capaciteit om dynamische meetkunde te hebben.
De huidige implementatie inherents al niet-wereldmeetkunde verwante code van Kubus, en als dergelijke werken zonder wijziging: entiteiten, gameplay AI, netwerk, console/manuscript. Voor de nieuwe en code die, die zijn dichte gedaan teruggeven uitgeven, vrij goed werken de fysica en het aansteken, zijn de de niveaulading/besparing volledig, SP & het werk van het PARLEMENTSLID, maar de overvloed van geavanceerder materiaal zoals occlusie het selecteren & LOD mist.
UPDATE: Sauerbraten is nu als project van Open Source van de Kubus communautair van de Motor (& van het Spel) begonnen. Het die voor ontwikkelaars & mappers nog interesseren, maar misschien niet spelers (hoewel SP & het PARLEMENTSLID werken). Als u in het controleren van het geinteresseerd bent, of zelfs in het bijdragen voor, stel ik bezoekt u de forums (zie verder).
NIEUWS: kan 24 2005 versie met lightmaps en gameplay werken MP/SP! download van hieronder sourceforge.
Sauerbraten 2007_08_19: Screenshot
Gesponsorde links
Sauerbraten 2007_08_19: trefwoord
sauerbraten 2007
mp
sp
gebaseerd op
kubus
sauerbraten
motor
gebaseerd
kubussen
meetkunde
Sauerbraten 2007_08_19
Simulatie
Games
Sauerbraten 2007_08_19: bookmark
Sauerbraten 2007_08_19: bijbehorende software
Mijn software
U heeft niet alle software opgeslagen. Klik op 'Opslaan' naast elke software op te slaan op uw software-mand
gerelateerde informatie
Gesponsorde links
